Variationen zum Thema: Java: Eine spielerische Einführung

ISBN/ASIN: 1530651840

Language: Deutsch

Category: Fachbuecher

Tag: Wirtschaft



Gepostet am 2016-09-27. AddThis Social Bookmark Button

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Variationen zum Thema: Java: Eine spielerische Einführung

Variationen zum Thema: Java: Eine spielerische Einführung von Ralph P. Lano
Deutsch | 25. März 2016 | ISBN: 1530651840 | 164 Seiten | AZW4/PDF (True) | 27.25 MB

Das Buch ist eine spielerische Einführung in das Programmieren mit Java. Es richtet sich an Leser die noch keine oder wenige Programmierkenntnisse haben. Mit dem Programmieren ist es ähnlich wie mit dem Klavierspielen: man lernt es nicht durchs Zuschauen oder Zuhören, sondern man muss viel üben. Deswegen liegt der Hauptfokus dieses Buches auf den zahlreichen Übungen und Projekten. Im ersten Kapitel unternehmen wir mit Karel die ersten Programmierschritte. Dabei lernen wir Methoden, Schleifen, Bedingungen und unsere ersten Software Engineering Prinzipien kennen. Vor allem das Top-Down Prinzip wird das erste Mal vorgestellt. Das zweite Kapitel führt in die Grafikprogrammierung ein, es werden die Klassen der ACM Bibliothek vorgestellt und wir lernen Objekte zu benutzen. Danach folgt eine Einführung in Konsolenprogramme. Dabei lernen wir Variablen und Operatoren kennen, Bedingungen und Schleifen werden vertieft, boolesche Variablen werden vorgestellt und der 'Loop and a Half' wird gezeigt. Im Kapitel Agrar wird das Top-Down Prinzip vertieft und Methoden werden auf ein neues Fundament gestellt. Auch wird gezeigt wie Animationen und MouseEvents funktionieren, und der RandomGenerator wird das erste Mal benutzt. Kapitel fünf beschäftigt sich mit Strings und dem StringTokenizer, und führt Klassen ein. Das Swing Kapitel führt in die Grundlagen für grafische Benutzeroberflächen ein und konkretisiert den Begriff der Instanzvariablen. Die Grundlagen der Objektorientierung, Vererbung und Komposition werden im folgenden Kapitel ausführlich besprochen und an zahlreichen Beispielen vertieft. Außerdem werden Arrays und einfache Bildverarbeitung eingeführt. Nebenbei werden auch KeyEvents angesprochen. Im letzten Kapitel folgen dann Dateien und Fehlerbehandlung, eine Einführung von ArrayList und HashMap, und wir schließen mit Interfaces und dem Begriff Polymorphismus ab.




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